PUBG即将增加“生存模式”转型平台型游戏,赛博加速器助你流畅游戏!
发布时间:2023-10-20 13:42:00阅读量: 496
近日,PUBG官方在YouTube上发布了新版本预告片PV。视频长度很短,只有2分钟左右,内容也只有一张人类与僵尸战斗的画面。从视频内容来看,这很可能就是玩家们猜测已久的生存模式。
由于官方还没有放出真人演示,所以我们目前还无法得知具体的玩法规则。但根据视频中的英文文字,玩家将扮演一名雇佣兵,前往因实验失败而布满大量僵尸的避风港(布朗湾)岛屿执行任务。
从“我们是仅有的四个幸存者”这句话中,不难猜测这个模式很可能会是四人组队而不是单人玩。这意味着该模式可能会有大量的PVE内容。至于是否包含PVP,还有待稍后官方公布。
值得一提的是,文中还强调,为了生存,团队需要团结起来“寻找食物并互相合作生产”。生存游戏的这些共同元素很可能意味着玩家可以通过在游戏中收集各种材料来制造各种工具并建造基地。另外,角色很可能拥有各种生理指标,比如常见的体力、饥饿感等。
《PUBG》本质上是一款战术竞技游戏,跨赛道做生存玩法有点大胆。毕竟沙盒生存玩法发展至今,构建了复杂的数值系统,这对于之前从未接触过这种玩法的游戏来说是相当困难的。
事实上,这并不是《PUBG》第一次这样做。今年年中,游戏推出了类似于《CS2》和《无畏契约》核心玩法的“爆破模式”,官方称之为“蓝圈攻防模式”。该模式中,玩家需要在商店购买枪支,双方围绕爆破点展开争夺。虽然是旧瓶装新酒,但《PUBG》还是加入了自己的特色,比如起始道具有回血绷带,队友倒地后可以扶起来。
《PUBG》 引入新玩法的重要原因之一是这些玩法拥有广泛的受众。以沙盒生存为例。该游戏类型是少数能够同时渗透全球PC和移动游戏市场的游戏类型之一。两个市场都有很多成功的产品,比如在Steam上销量数百万份的《森林之子》,以及网易的月流水10亿的顶单《明日之后》等等。这些玩法的引入有望吸引玩家回归,帮助游戏增加DAU。
但问题在于,战术竞技和沙盒生存本身就是两个大型玩法,足以“独立成军”。为什么Krafton选择在原游戏中加入这个玩法而不是制作一个新的独立游戏呢?在GameLook看来,这个问题本质上取决于Krafton对未来市场的判断。
某种程度上,《PUBG》也是一款服务型游戏,而不是像《使命召唤》那样包含大量一次性内容的“新年”产品。对于所有服务型游戏来说,长期为玩家服务好是他们一直追求的目标,而“平台化”将是实现这一目标的最佳途径。因此,《PUBG》会频繁添加“蓝圈”之类的数字
攻防模式”、生存模式等新玩法。
如果krafton真的利用绝地求生这个IP,从零开发一款生存游戏,实际上会面临许多困难,比如“成本”。这里的成本不单指如今高昂的游戏研发及买量成本,还包括玩家巨大的沉没成本,这些成本的存在,使得新产品的推广难度变得极高。
而且,即便玩家真的愿意买单,也容易造成新老产品左右互搏,互相抢占流量池,最终导致老产品的DAU下滑。对于《PUBG》这类强调多人竞技的服务型游戏来说,DAU的下滑只会缩短游戏寿命,这显然是krafton不愿意看到的结果,而将玩法融入到本体中,将本体做大做强则是最优选择。
有趣的是,《PUBG》的平台化路线在手游版里也有所体现,一个明显的现象是,目前《PUBG》和《PUBGM》两款产品在内容上一直都保持高度一致,前者推出的新内容很快也会在后者中复现。当然,前提是端游推出的新内容能经得起玩家和市场的检验。
这不免让人好奇,后续《PUBGM》是否会跟随端游的步伐,引入生存模式?答案或许是肯定的。然而,对于国内的《和平精英》,这个问题或许并没有确切的答案,其最终还是取决于腾讯的态度,以及监管的要求。
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