《APEX英雄》亡灵新技能已出,引擎更新计划即将开始,赛博加速器带您体验新版本
发布时间:2023-07-20 08:37:00阅读量: 488
首先是关于亡灵重做后的技能组。
来源:苏格
据了解,Undead Rework有两套技能,一套是面向个人的滑墙+虚空手雷1V1对决,一套是面向团队的残血高亮展示+团队增益图腾。经过重生集团内部数周的争论,我们终于可以对Undead 的最终套件按下“确定”按钮。
新的不死族技能如下:
被动技能:不死者可以看到[35米]内生命值低于[50]的敌人,如果不死者命中[50]生命值以下的敌人,视野将由全队共享。 [现有的爬墙和蹲伏被动技能保留]
战术技能:亡灵可以在无定位的情况下冲刺[30]米,按下空格进行第二次跳跃。
终极技能:释放图腾,图腾范围内己方单位被击倒或击杀,可恢复生命值和护甲值[25点护甲值和25点生命值],图腾有效范围为[75米] ]。
简单来说,亡灵可以通过对敌人造成伤害,让队友在一定范围内看到敌人的位置。同时,亡灵还可以利用战术技能快速追捕血腥的敌人。亡灵的终极技能可以让队伍在一定范围内获得极其强大的战斗耐力。
需要注意的是,技能描述中的这些数字在上线时仍然可能会发生变化,这里仅供参考。
第二个是引擎更新相关消息。
博主Jogando com Winchester爆料今年的引擎更新计划后,我就拉着朋友帮我做了一个引擎更新的TODO。好消息是,我明白了。坏消息是,只有一小部分人得到了它。
目前我所知道的引擎更新有:
新材质系统——新皮肤、新场景效果
添加了类似于Origin 2 的子刻度系统- 最大限度地减少帧丢失和子弹吞咽
解锁现有的帧速率上限- 解锁游戏的帧速率限制,同时减少高帧速率游戏中出现潜在错误的机会
优化基于rpak的资源压缩方式——在不删除内容的情况下尽可能减小游戏体积
扩充游戏现有特效列表——尽量减少引擎端视觉效果和音效的损失
此外,Rebirth还打算在十几个大类和几十个小类中更新引擎,让我们拭目以待。
另外,我质疑博主所说的“引擎升级后主机端会和PC端一起匹配”,我不认为重生会锁定60帧甚至30帧并锁定垂直同步平台而不是锁定垂直同步且不锁定帧率的平台被迫放在同一个匹配池中进行匹配,这会导致主机端玩家大量流失。
lign: left;">顺带一提,跨平台进度同步系统(下称XPROG)大概率会和引擎更新一起到来。据我了解到的消息,重生在2020年时就已经在准备XPROG的事,但是他们受到了起源引擎的限制(这似乎也是他们打算更新引擎的源动力之一)。XPROG的上线仍需要重生不断的努力。
接下来就是关于18赛季排位赛的事。虽然我还没看到最终版本的排位赛规划,但我可以确定18赛季的排位赛只比17赛季要好那么一点点,只有那么一点点,不要抱有任何期待。
18赛季的排位赛设计师依然是设计了17和13赛季的这位,这位来自拳头的排位赛设计师自从加入重生娱乐之后就高强度整活。比如独立策划了13赛季上半段排位赛和17赛季排位赛,虽然该设计师在排位赛机制被社区一通狂喷之后选择了滑跪,但我对他再次亲自设计的18赛季排位赛的表现不报有任何期望。
目前我已知的排位赛改动方向有:
让击杀分算法变得正常
提升入场费
除此之外,排名分可能也会迎来削弱,具体怎么改等我后面拿到确切消息了再发。
最后的最后,我们简单聊聊手柄的辅助瞄准。
“手柄的辅助瞄准系数将会得到削弱”这个说法,其实是重生对外的公关话术。据我了解到的信息,重生目前并没有任何对辅助瞄准系数动刀的计划,反而重生打算削弱像冲锋枪这种在手柄上表现过于强大的枪械分类来实现削弱手柄的效果。
与此相对应的是我听到了一些关于复仇女神和激光瞄准器即将迎来大砍的流言,目前重生仍在对这些改动进行评估,不知道最终方案如何。
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