《寂静岭2:重制版》不再做行走模拟恐怖游戏,赛博加速器助力畅玩
发布时间:2023-07-04 14:58:00阅读量: 519
《层层恐惧》开发的波兰工作室Bloober Team 获得了众多粉丝,曾负责《灵媒》的开发,近日在接受采访时表示,未来他们将不再制作迄今为止已经发售的游戏。主要侧重于心理恐怖。一款“行走模拟”游戏。这可能意味着该工作室的新游戏将具有更多的战斗和其他游戏机制。
在接受Engadget 采访时,工作室联合创始人Piotr Babieno 表示,该团队正在进入内部称为“Bloober Team 3.0”的阶段。最近重新设计的新版本《寂静岭2重制版》标志着Studio“2.0”的结束。此阶段在2016 年原版中从《层层恐惧》 开始。
他告诉媒体:“我们专注于故事,我们专注于情绪,我们专注于图形和音乐的质量,但我们并没有过多关注游戏机制。那不是我们的( “之前)的目标。但我们认为,如果我们不提供新鲜内容,就无法突破这个上限。”
现在,Bloober 团队已准备好尝试不同的东西。 Babieno 说:“我们决定我们的下一款游戏应该更加大众化。我们会遇到更多的人。我们希望用我们的DNA 来传达我们的想法,不是通过环境,而是通过行动来讲述故事。所以我们未来的游戏将会有更多的游戏机制。它们将会更大。”
不仅原版《层层恐惧》体现了工作室“2.0”版本的设计理念:从2016年开始,工作室几乎所有游戏都采用了“行走模拟”模式,包括《层层恐惧》、《观察者》到《布莱尔女巫》和《层层恐惧2》。然而《灵媒》有着穿越不同世界的游戏元素,以及简单的解谜互动,而玩家需要躲避的偶尔出现的动态威胁并不在剧本中。
工作室的游戏很少看到“游戏结束”或“你死定了”的画面,它们比恐怖游戏更像是一个从A到B的“恐怖博物馆”。但随着《灵媒》负责开发的发布,这一趋势可能会被打破。
除了重制项目外,巴比诺表示,即使工作室“更新版本”,恐怖游戏仍将是工作室的重点:“我峨嵋,你想在恐怖游戏领域做出一些新的里程碑,这是我们的专长。”
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