游戏试用加速器细数《魔兽世界》多个失败的专精
发布时间:2019-04-22 14:21:22阅读量: 1312
《魔兽世界》多个版本以来,暴雪在职业平衡上一直被玩家所诟病,就比如说8.15版本如日中天的狂徒贼,又刮起了一股reroll浪潮,而这股浪潮还未平息,暗牧又在风暴熔炉一枝独秀。虽然各职业相互排挤已成常态,但总有那么一些专精,他们因为冷门少有人玩。下面由试用加速器分析一下暴雪设计得十分失败的专精们!
痛苦术魔兽史上第一个也是唯一一个以dot伤害为主要输出的职业,它的第一个巅峰是在70年代,那时候刀锋上竞技场的半壁江山都被其主宰。后来暴雪为了压制痛苦术甚至在韧性防爆的基础上额外加上了”减少受到的持续性魔法伤害“这个属性。
然而暴雪对痛苦术的持续削弱一直没停止,最狠的一次就是在德拉诺版本里直接把赖以为生的“快照机制”给砍没了。而在军团版本,痛苦术因为神器+种子重回巅峰,主宰了大米与团本一段时间,但8.0一开,暴雪的砍刀立马就下来了,在8.15里基本已经见不到野生的痛苦术了。
生存猎如果说要在目前版本里找一个存在感最弱的,那就非生存猎人莫属了。即便到了8.0,虽然暴雪简化了部分操作,但生存猎人的地位也没有丝毫改变,它更像是一个被暴雪设计师一拍脑门想出来的半成品。
但之前远程时期的生存猎并不是如今这个地位,遥望德拉诺版本,初期时生存猎甚至成为悬垂堡屠榜的存在。在7.0暴雪宣布把生存改为近战时,还是有不少玩家期待的,真正上线后发现一切不尽人意,除了机制繁琐,伤害更是低得令人发指,三刀下去假死变真死。
猫德自古以来,就以操作繁琐、容错率低著称。虽然表面看起来比较简单,但真正上手之后才明白细节这东西对猫德来说是多么重要。那么问题来了,暴雪设计得如此考验操作与细节,到头来DPS能排上号吗?在近几个资料片副本里没有表现得有多出彩,别的职业单手都能轻易打出几万的全程秒伤,用猫德即使按酸了手也打不到人家一半的伤害。
武器战与生存猎人相类似,武器战在近几个版本也同样经历了大起大落,被不少玩家戏称为“活在测试服里的专精”,即便是活过了测试服,也必定过不了多久就要被砍的定律。暴雪曾给武器战这个专精有过明确的定义:毁灭性的爆发伤害,而如今看来,武器战毁灭的不是敌人,而是自己。[更多游戏资讯:试用加速器]