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无畏契约终测体验低门槛,让玩家找到乐趣,赛博加速器了解新玩法

发布时间:2023-06-21 21:22:00阅读量: 531

 

从6月8日开始,《无畏契约》开始了为期一个月的“无畏终测”,这也是国服上线前的最后一次测试。

或许这次“无畏终测”也有压力测试的目的,《无畏契约》不限制内测资格的人数。现在,《无畏契约》国服官网开启一键收号活动,资格已经到了“点击发送”的地步。基本上关注游戏的FPS玩家都已经亲身体验过这款游戏。

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那么《无畏契约》国服是什么体验呢,让我们详细了解一下。

最经典的FPS规则

不同于近几年流行的吃鸡FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典的爆破规则,即5V5团战、交换地图赛制和省钱开枪经济系统。

在此基础上,《无畏契约》融入了更加新颖的英雄技能机制,不仅丰富了竞技场的战术选择,也增加了经济弱势队伍翻盘的概率。在电竞方面,这样的设计无疑提升了游戏的竞技性和观赏性。

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另一方面,定位更清晰的英雄和施法方式更直观的技能系统,也给刚接触游戏的玩家一定的指导,让他们知道在游戏中应该做什么,这样有用更清晰目标。该系统在保证高端游戏足够的战略和技术深度的同时,也大大降低了玩家的入门门槛。

适合所有类型的玩家

《无畏契约》的玩法设计相当巧妙。玩家选择一款游戏,除了考虑游戏是否足够有趣之外,学习门槛也是一大因素。而《无畏契约》融合了各种FPS元素,让不同类型的FPS玩家都能发挥各自的优势。

比如《CS:GO》的玩家刚进入游戏的时候,虽然对《无畏契约》的英雄技能并不熟悉,但是对游戏的爆破模式和短TTK机制有着深刻的理解。

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和《Apex》和《守望先锋》的玩家刚进入游戏的时候可能不习惯《无畏契约》的射击机制,但是他们掌握英雄技能的速度比《CS:GO》的玩家要快。

可以说,无论你是哪种玩家,都能顺利融入《无畏契约》,并从中获得乐趣。

为追求覆盖面而牺牲颜值的图片

《无畏契约》 对降低门槛的极致追求可以说是从玩法上贯穿到画面上。

或许从项目一开始,《无畏契约》就定位于包括第三世界在内的全球化游戏。因此,Riot选择牺牲游戏的外观来换取对设备的极致兼容性。

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在目前主流的FPS游戏中,画面都朝着高精度、真实光效的方向发展,让游戏画面细腻逼真,足以带给玩家身临其境的感觉。

然而,《无畏契约》 在相反的方向上采取了不现实的路线。通过减少模型面和光粒子的数量,使游戏成为即使在英特尔十年老牌HD  3000核显上也能流畅运行的FPS游戏。国内环境下,能承载《无畏契约》的电脑可能不多。

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