《魔兽世界》MDI挑战赛引发热议 加速器数值还是功能性二选一
发布时间:2019-04-18 16:34:51阅读量: 1494
近期的《魔兽世界》MDI史诗钥石地下城挑战中,玩家们看到了战士T、狂徒贼和奶德的大放异彩同时,网络加速器也注意到目前比赛队伍职业单调的问题。
大幅加强战士T的硬度,这让原本DPS就不输输出职业的战士T从无人问津变成了人见人爱的大秘境坦克。在最新的PTR测试服网络加速器中,战士T的超强输出能力有目共睹,因此降低了50%无坚不摧之力提供的雷霆一击伤害。
狂徒贼则因为审时度势特质,依靠剑刃乱舞无目标上线的机制,大幅提高影袭触发概率成为大米第一输出职业。在测试服中修改了审时度势特质的触发机制,由每击中一个单位就提高影袭改为了每造成一次伤害。
虽然削弱了这两个站在大秘境顶端的职业专精,但是玩家们依然认为这种平衡性改动并没有解决目前大秘境的职业平衡问题。曾经血DK因为能战复能聚怪的丰富功能性被称为“大秘境唯一指定坦克”,略微提高了战士T的硬度,战士T就凭借超高的DPS能力超越所有坦克职业。
一方面:大秘境本质上依然是一个数值为王的玩法,只要DPS输出够高,战复、聚怪等功能性变得毫无意义。这也是曾经7.0《军团再临》版本斗士队遍及江湖的原因。
另一方面:增加工程系战复道具、嗜血战鼓等功能性道具不仅没有完成本来让更多弱势大秘境职业生存环境变好的初衷,反而进一步扩大了强势大秘境职业的霸主地位。
为了延续《魔兽世界》寿命,让坦克、输出、治疗铁三角的内部职业差异减少,抹去各个职业的特色,以及一系列弱化职业功能性的改动最终造成了目前大秘境职业歧视严重,弱势职业玩家没有人愿意组的局面。
曾几何时《魔兽世界》也是一个百花齐放的游戏,萨满可以使用各种图腾应对敌人,战士机动性近战第一,圣骑士各种保护尽显奉献骑士精神,如今这些职业特色正在逐渐被抹去。
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