《荒绝之剑 DX》视觉风格独特的硬派ACT!赛博加速器打造电竞级加速体验
发布时间:2023-06-13 09:51:00阅读量: 454
《荒绝之剑 DX》 不算新游戏。早在2019 年,它的原始版本就与苹果的订阅服务Apple Arcade 一起在移动平台上推出。
6月8日登陆Steam DX版,在容纳原手游版所有内容的基础上,新增DLC性质的新章节和特殊模式。
极具特色的观感视觉,高概率是《荒绝之剑 DX》能够吸引玩家购买尝试的核心因素。
游戏仅用红、黑、白三色渲染出一个厚重、诡异、恐怖、血腥压抑的世界观。虽然画面主体以像素风格为主,但开发者充分利用了粒子效果、自适应景深等表现手法,让本作的造型在粗犷中透出细腻,形成了独特的气质十足的对比。
和硬朗的画风一样,《荒绝之剑 DX》的玩法也相当纯粹。主角处于一个小范围的固定场景中,敌人会不断地出现在各个方向。击败指定数量的怪物即为关卡突破,在街机游戏风格中相当简单明了。
游戏中出现了40多种敌人,攻击方式和弱点各不相同。有远程也有近战,还会有挡不住的大型怪物。每个都需要玩家弄清楚它的行动规律,并找到最合适的方法来打败它。
因此,在后面的章节中,当场景中存在多种不同类型的敌人时,操作者往往会手忙脚乱而看不到对方。就算是普通难度,想要突破也需要费一番功夫。
《荒绝之剑 DX》还提供升级道具装备系统。前者依靠积累的经验值,可以选择提升生命、攻击力和防御力三个属性。后者在关卡末尾随机掉落,有装备和瞬发消耗品,但它
们共享可怜的两个物品槽。
另外,如果在单个场景战斗中连续失败两次,未升级的经验与道具会永久遗失。类魂游戏直呼内行。
不管从哪个角度看,《荒绝之剑 DX》的手感都称不上好。无论挥剑还是格挡,控制始终给人一种僵硬笨重的感觉。
以攻击为例,角色每次完成二连斩,都会出现一个停顿。即便耐力充足,疯狂按键,都很难流畅地一口气削死敌人,出现的短暂硬直甚至会遭到反击。
偏偏防御也不省心。本作的格挡与很多同类游戏的操作都不一样。它并不要求玩家在受到攻击的瞬间按键。因为格挡动作存在很小的延迟,必须稍微提前一些才可以架住对方的招式。此外,格挡状态可维持的时间很短,导致不能早早开始按键。
两者结合,玩家在脑子里的提前预判计算量可以说是大幅增加。
本作战斗系统的另一弊病,是攻击非常容易落空。可能是从移动端点划逻辑转为按键控制的打磨不够顺滑,主角出剑的方向常常偏离我们的掌控。没有锁定功能,更是雪上加霜。这还是在使用手柄操控的情况下。假如你的输入设备的是键盘,折磨程度将提升好几个档次。
由于独特的景深透视效果,屏幕前的玩家很容易在复杂的场面下出现距离误判。虽然系统加入了可视化攻击范围的选项,实际应用下来,并没能提供太多帮助。
最要命的是,《荒绝之剑 DX》存在耐力值的设定,每次攻击都要消耗一定耐力,用尽就要等待其自动恢复。挥空问题令本就捉襟见肘的耐力更加短缺。
根据笔者的实际通关体验,有很多次闯关失败,都是基于上面提到的手感瑕疵。在一款注重精细微操的游戏中出现这样的问题,颇为遗憾。
作为主游玩模式,《荒绝之剑 DX》包含加入 PC 版新关卡的 DX 版本,以及移动端原版。还有一个会让流程里的敌人与道具完全随机的模式,挑战操作又考验运气,笔者个人挺喜欢的。有时候开局就捡到三攻三防的极品戒指,让后面的战斗砍瓜切菜。有时开场没多久就碰见很后面章节的 Boss,没点经验还真闯不过去。
对于熟手,打完战役的时间可能只需 4 到 5 个小时,体量较为袖珍。战役之外,就只有竞技场和 Boss 连续挑战,丰富度稍显不足。
如果你喜欢这种传统且硬派的玩法,《荒绝之剑 DX》比较适合作为短期娱乐的甜点小食。但想要适应它古怪的操作手感,恐怕需要一定量的学习适应时间。
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