《英雄联盟》2023年新模式将有2对2对抗,赛博加速器带你了解最新更新计划
发布时间:2023-02-21 21:26:00阅读量: 1141
今天《英雄联盟》官方公布了三条关于2023年游戏更新的公告。第一个是关于新旧模式的更新。我们来看看吧!
新模式“你想给笑话取什么代号”项目:
2v2v2v2游戏模式:四个二人组,各自选择一个英雄,然后与其他队伍成对对战,经过多轮比赛。在游戏中,英雄的实力会逐渐增强,在回合之间会获得装备、等级和一种叫做英雄增强的特殊能力。
一定轮次失败后,队伍会被淘汰,可以立即重新开始排队。如果你听起来很熟悉,那可能是因为我们玩的是《云顶之弈》的双人战斗模式,我们的灵感就是从这里来的.我们刚刚修改了《英雄联盟》。
英雄强化是一个重要的能力,旨在为英雄创造独特的配置。英雄可以不断深化自己的核心能力,或者获得新的能力。这样做的目的是给英雄带来更多的变化,创造独特而刺激的战斗。我们在测试中看到的场景包括:
塞拉斯每5秒钟放一个丽桑卓W技能。
艾克攻击距离500。
卡莎冲入敌阵,当即被击毙,随后引发惊天爆炸,两名敌人当场鲜血直流。
极地混沌
冰霜飞门:设计师认为增加飞门是对的,但还需要更多的后续调整工作,比如把复活倒计时恢复到12.22的长度,希望能在13.4版本上线。如果游戏时长的问题还没有解决,我们会进一步考察冰霜飞门本身的设计。
防御塔遗迹:防御塔遗迹的机制会被大大削弱,在以后的版本中可能会直接撤回。
平衡提升:设计师表示,增加一些数据变量(包括韧性和快速技能)比“简单加减伤害”的体验更好,将继续积极调整平衡,并调查其他平衡方法和工具。
旋转游戏模式
无限火力,无限混乱,终极魔法代码,克隆人战争等。这些机型今年会回归,但可能要等到下半年。
极限闪现:设计师还“记得”,但具体上线时间不详。
赛博加速器可以精确到某个游戏的某个分区。这些始终以用户需求为导向的功能设置,让注重游戏体验和游戏品质的玩家进一步释放了对高品质游戏体验的刚性需求节点覆盖。