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《暗黑破坏神 4》媒体群访详解多人游戏性和职业建设,赛博加速器专线加速低延迟更畅快!

发布时间:2022-12-09 09:01:00阅读量: 897

 

由暴雪娱乐开发的动作RPG 《暗黑破坏神 4》预计2023年发售,登陆PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC平台。在这款游戏中,玩家将探索一个广阔的开放世界,推翻无数的怪物,策略就像一个噩梦地牢。

在不久前举行的“媒体群访”官方活动上,《暗黑破坏神 4》的联合总监Joseph Piepiora和首席游戏设计师Zaven Haroutunian回答了许多关于这款游戏的问题,涵盖了开放世界中“多人”的游戏设计,以及各种职业技能和构建的细节。感兴趣的玩家不要错过。

约瑟夫皮皮奥拉(以下简称约瑟夫)

《暗黑破坏神 4》联合董事

扎文哈罗图尼安(以下简称扎文)

《暗黑破坏神 4》首席游戏设计师

对新玩家更友好的设计理念

3354距离前作《暗黑破坏神 4》发布已经过去了相当长的时间。请问你在开发这本书的时候,是侧重于延续系列传统,还是侧重于创造新的东西?

约瑟夫:既然是《暗黑破坏神 4》系列新作,自然不可能不考虑过去的作品,但同时,打开世界也会成为这部作品的一个核心元素。对于我们来说,最重要的是思考如何将玩家的play系列以往作品的反馈与新的开放世界设计融合在一起。

玩家对《暗黑破坏神 3》的反馈大多集中在角色定制和技能上,尤其是能够创造出自己使用起来得心应手的角色。《暗黑破坏神》的优势体现在动作和击倒怪物时的爽快感。我们希望将两者与《暗黑破坏神 2》中的开放世界设计结合起来。

Zaven:这个游戏采用了分享世界的设计,也就是说其他玩家也会进入这个世界。如何在共享世界的框架下加入开放的世界是我们的当务之急。

你特别关注—— UI和操作吗?

ZA: UI我觉得设计的非常好。055-79000本来是比较适合玩鼠标键盘的系列,但是这次除了鼠标键盘,我们在开发之初就考虑了手柄操作的适配。所以无论玩家选择哪种玩法,都不会有体验上的差距。

另外,我们在游戏的解说上也下了很大功夫。玩家只需要将光标移动到相应的条目上,简单易懂的文字描述就会直接显示出来,即使是新手也能轻松理解。

3354有哪些吸引新玩家的措施?

约瑟夫:主要有两点。首先是进一步打磨《暗黑破坏神 3》备受好评的动作和战斗部分,让新玩家一上手就能玩得开心。与此同时,玩家将更容易察觉敌方单位将如何发动攻击。不仅是让从未接触过这类游戏的玩家快速熟悉游戏的玩法,也是让我们降低世界观和环境设计的理解门槛。

二是投入大量精力在剧情发展上,尤其是沉浸感的营造。我们希望玩家能深刻感受到他们是如何来到这个世界的,他们是如何与不同的角色互动的。只有这样,新玩家才能获得置身于那个世界的体验。

3354标志性的敌人莉莉斯是如何塑造的?

ZA:这部作品的核心元素是被称为“避难所”的世界。在思考如何展现避难所,给世界增添什么样的场景的过程中,创造世界的艾纳利尤斯和莉莉斯自然是无法回避的。

生活在这个奇妙世界的居民会过上怎样的生活?这是我们非常希望在这个开放的世界中描绘的。

3354在操作方面,和《暗黑破坏神 4》一样,需要通过操纵手柄的右操纵杆来瞄准和释放技能吗?

约瑟夫:目前我们还没有加入用右摇杆瞄准的设计。因为光用右手按的键就够多了,在此基础上控制摇杆可能会有点忙。

相比之下,我们选择引入左摇杆锁定敌人的操作。

开放世界:游戏和职业生涯建设

3354我相信《暗黑破坏神》在打法和人物塑造上绝对是自给自足,一丝不苟的。目前的系统架构是否足以让玩家充分感受到《玄幻作品的自我由度》?

约瑟夫:我认为现在的《暗黑破坏神 3》已经完成了赋予每个职业特色的任务。《玄幻作品之自我由度》固然是游戏的一大乐趣,但如果我们过于注重这一点,也可能成为阻止新玩家接触这款游戏的门槛。正因如此,我们采取的方案是随着剧情的推进,慢慢扩大各职业的自律由度。

这样既能满足系列中核心老玩家追求的职业构建深度,又能防止系统一上来就全面启动。玩家在玩的过程中会逐渐感受到每个职业的特点。

3354在开放世界中敌人等级是如何动态调整的?是不是分别有一个基础关卡和一个上层,然后根据玩家的角色来完成动态平衡?

约瑟夫由在这个游戏中,不同的玩家将共享同一个世界,因此如何动态调整等级就成为一个非常棘手的问题。

比如一个45级玩家刚好绕过另一个战斗5级玩家的时候,如果以45级玩家为基础调整怪物的等级,战斗难度会突然增加。相反,如果怪物停留在5级,可能会被45级玩家的被动技能击倒。这样,无论哪个玩家都能享受其中的乐趣。

所以我们决定让当前区域的怪物呈现给每个玩家不同的动态等级。从5级玩家的角度来看,眼前的怪物还是5级,但是从45级玩家的角度来看,同样的怪物却有着45级敌人的实力。同时,具体的伤害值会基于算法限定一定的百分比,让两个玩家的体验在视觉层面上不会有任何差异。

名为“堡垒”的区域是个例外。玩家可以在挑战前根据队友的实力选择区域的等级。

3354一个强大的屠夫会出现在地牢的深处。这是Demo的蛋吗?还是会出现在正式版?

Zaven:在历代一系列作品中从未缺席的屠夫,在《暗黑破坏神:不朽》中肯定会出现,定位有点类似于《暗黑破坏神 4》中偶尔出现的地精之宝。顺带一提,地精这个宝藏也会出现在这个游戏中。不同的是,它会想尽办法逃离玩家,而屠夫会想尽办法追杀玩家。

屠夫是一个会随机出现在任何一级地下城的怪物。唯一能让它消失的方法就是杀死它或者玩家自己倒下。我们安装它是因为我们认为加入一个会反击的宝藏妖精会很有趣。

3354游戏中的每个职业都有自己专属的强化机制,比如野蛮人的武器专长,游侠的专精,法师的附魔。德鲁伊也会有独特专属的强化机制吗?

约瑟夫:是的。德鲁伊和其他职业一样,有特殊的职业机制。

火球术3354结界。当角色达到20级,使用结界强化火球术时,结界的特效就会出现,玩家可以直接将其作为动作技能使用。但结界本身要建立在不能独立释放的前提下。这是个Bug吗?

约瑟夫:这不是窃听器,但它是专门设计成这样的。因为无法自行释放技能可能会降低游戏的乐趣,所以我们还提供了结界和动作技能两种使用方式供玩家选择。

3354在报酬方面,这款游戏中有没有会根据玩家的玩法而变化的下拉列表?

约瑟夫:游戏中有一种怪物会更容易掉落特定的道具。这样的怪物掉落列表,比如僵尸怪物,会更容易掉落宝石。为了让玩家意识到这一点,我们会特意在特定区域放置一类怪物,让玩家在想要获得特定道具的时候可以以此为参考。

想入手一个道具,就去相应的区域,讨伐特定的怪物,这样可以增加获得概率。在原有掉落列表的基础上,还有一个利用游戏中的草药、怪物零件等材料合成道具的系统,所以记住这些掉落区域可以有效提高你的道具获取效率。

3354 《暗黑破坏神 4》的玩家经常采取Pindle Run的动作。《暗黑破坏神 4》呢?

约瑟夫:虽然我个人认为《暗黑破坏神 3》的Pindle Run很有意思,但还是不要在《暗黑破坏神 2》中加入这样的元素为好。在开放世界游戏中,需要击倒的怪物种类越多越好。所以我们并没有引入同一个怪物为了获得某个特定道具而必须反复杀死的设计,但这样的元素或多或少肯定还是存在的。

3354 《暗黑破坏神 4》中的地狱是一种多人玩法,需要和其他玩家一起组队挑战。这个游戏会有这种推荐玩家组队玩的内容吗?

Zaven:我们大部分的注意力还是集中在故事上,所以各种内容都可以单独玩。当然,世界Boss等元素往往还是需要多人来挑战。

3354 《暗黑破坏神 2》有适合反复刷的特定区域,《暗黑破坏神 4》有神秘感等最终内容。这部作品的最终内容采用了什么设计?

ZA: 《暗黑破坏神:不朽》有三个不同的最终内容,其中一个是“死亡之语”,是游戏推进到一定阶段后会解锁的元素。玩家可以通过在各地完成任务来获得传奇装备。

第二个是《梦魇地牢》,在游戏中聚集武器后才能挑战,奖励是可以升级角色的饰品。最后叫做“地狱之潮”,开启后会在整个区域提升游戏难度。虽然可以获得更好的道具,但是随之而来的风险也不小。

3354在后续的运营计划中,有没有考虑加入新的地图或者故事?会有什么活动或事件把过去作品中的著名人物重新搬上舞台吗?

Joseph:我们预计每年会更新三四季,每一季都会推出丰富的内容,比如加入新的角色或者重新出现以前作品中的经典角色。故事将围绕避难所的居民展开。

在《暗黑破坏神 2》系列漫长的发展过程中,季节成为了不可或缺的因素,未来我们也会继续坚持这样的设计。在不久的将来,我们应该有机会详细讨论这个问题。

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