《火炬之光:无限》海外上线被吐槽太氪金,赛博加速器助力畅玩打金
发布时间:2022-10-17 20:39:00阅读量: 937
日前《火炬之光:无限》分别在Steam和手游平台测试。作为火炬之光的衍生品,《火炬之光:无限》难免会被拿来和其他黑暗游戏做比较。虽然这次产品口碑不错,但是内容上槽点不多。然而,经过近年来P2W游戏的洗礼,海外玩家越来越重视游戏的付费机制。相比游戏内容,《火炬之光:无限》微交易更吸引玩家的讨论。1)单机比赛逃不出P2W,《火炬之光:无限》短将里巴。
1.“玩家即使不付费也可以在游戏中获得自助战利品。随着季节的变化,这些战利品将每3个月重置一次。当然,玩家也可以每3个支付15美元解锁高级版。这确实是一个出乎意料的情况。就微交易而言,这个游戏比《十三月》好一万倍,比其他P2W游戏好很多。当然,这并不是开发者可以这么做的理由。”PS1: 《火炬之光:无限》自从退出后就一直被拿来和《十三月》以及暗黑系列比较。PS2: 《十三月》是韩国开发商LINE开发的暗黑动作RPG,与《火炬之光:无限》同时上线。
2.“启灵系统将是《火炬之光:无限》的核心支付点,你可以看到宠物每提升一级都会获得巨大的属性加成。好在这是一个单机路的游戏,所以即使有人花了很多钱买宠物,得到的最大好处也是更快更容易的打败BOSS“"
3."我曾经很期待这款游戏,可惜开发者做了一个愚蠢的决定。游戏画面看起来不错,但是《火炬之光:无限》真的要和《暗黑:不朽》,《十三月》在支付点上竞争吗?"
4. "这年头,不管是单机的游戏,还是多人游戏,最终都会沦为付费取胜的游戏。可悲的是,这已经成为了开发者的共识,他们会在游戏的前期和中期提供良好的体验,并且不用为任务付费(一些额外的东西,看玩家愿不愿意)。此外,如果游戏内容不错,评论大多是正面的。但在游戏后期,玩家将不得不支付一些必需品,如宠物力等。而开发者一般会声明没有这种东西,玩家通过努力就能得到(其实很难达到)。
5.“说实话,关于付费,我玩免费游戏是为了赢得游戏,最后付费。我更注重游戏的可玩性。刚开始玩《火炬之光:无限》,很享受。目前我在游戏中最大的困扰就是粉丝的难度水平。有的老板就打我,有的老板一枪打死我。我认为这需要一些平衡。”
6.“你知道我想念什么吗?传统支付方式。我能理解游戏需要赚钱,但现在不是这样的。希望以后能有一股清新的空气来净化游戏行业。”2) 《火炬之光:无限》逃脱不了手游低游戏性的束缚,换个皮肤也是一种即视感。
1.“我希望现在的ARPG游戏可以抛弃那些无休止的内容,专注于真正具有挑战性的内容。这方面《失落方舟》表现的很好,副本和PVP都很有挑战性。”
2.“为什么你们PC玩家玩一个围绕移动机制设计的游戏?这些APRG手游是三流设计、自动战斗、微交易的代名词,你还用PC玩这些垃圾手游,尤其现在有《流放之路》、《暗黑2重置版》这样的优质游戏,你需要玩真正的ARPG游戏!”
3.“这简直就是《流放之路》的漫画版!中国的游戏开发者喜欢把噱头做得极其复杂。其实和《流放之路》放在一起就原形毕露了。这就是火炬之光的IP剥皮游戏。好在它的付费机制不是很吓人。”
4.“不管别人怎么说,《火炬之光:无限》真的不好。《暗黑:不朽》已经够烂了,至少还有黑暗之魂的灵魂,而且这个游戏是个无聊没有灵魂的免费游戏。”
5.“火炬之光是如何从1、2代高质量作品的诞生中产生这种东西的?”
6.“火炬之光IP离堕落不远了。”
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