《战地2042》1.1版本前瞻游戏优化以及平衡调整,赛博加速器帮玩家玩得开心
发布时间:2022-07-07 15:45:00阅读量: 1290
《战地2042》第一季《行动时刻》于6月9日开播。此前稀缺的游戏内容也得到了补充,游戏的在线玩家数量重回10000人。今天(7月6日),官方为游戏,推送了1.1版本更新,其中包括大量全新的bug修复,游戏质量提升和平衡调整。
新内容
这次更新包括许多新的错误修复,游戏质量改进和平衡调整。以下是一些要点:
新体验事件:比如飞行员杀,扫雷,修理。
多辆车得到了平衡,比如降低了MV38秃鹰的50 mm炮的威力。
精确射击步枪被重新调整以提高远程作战能力。
战地门户增加了新的地图、载具、调整值和规则编辑器选项,进一步加强了玩家在自定义模式下的创造力。
以下是完整的更改日志。
例行的
主菜单增加了一个全新的小工具,可以显示目前有多少好友在线。现在,你还可以直接在社交标签中看到在线好友的数量。
语音聊天选项现在将显示用于语音输入的设备。
解决了游戏启动时控制器无法输入指令的问题。
当队长进入下一个游戏,时,玩家将不再停留在“队长选择游戏"”界面。朋友一定要粘在一起!
当使用备用控制器方案时,玩家将不会在菜单中看到“未分配”或“未设置”的文本。
团队领导图标已被添加到社交菜单。
车辆第三人称视角的视野设置现在可以立即应用,而无需返回视野设置。
更改团队中的团队会自动将语音聊天设置更改为团队。
当“显示击杀”设置为“全部”时,有时击杀记录不会显示。现在所有的杀戮都可以正常显示了。
当你滚动菜单时,武器饰品总是可见的。
奖励任务现在可以显示正确的到期时间。
“传送门”模式比赛结束后,战斗通行证奖励的回合结束视觉效果将不再消失。
预览目录中的饰品时,缩放按钮可以正常使用。
在预览菜单中,放大/缩小变得更加平滑。
修正了被击倒的玩家狗牌中图标重叠的问题。
补发已完成但尚未奖励的挑战奖励。
增加了更多新的体验活动:
当飞行器的飞行员被远距离杀死时,触发新的飞行员杀死奖励事件——。
新的扫雷事件——在敌方反坦克地雷被交互移除时触发。
辅助——是在己方成员使用玩家最近修好的车辆消灭敌人时触发的。
降低求敌援助的经验奖励至10点。
该领域最佳选手的评选标准变得更加一致。
当玩家状态发生变化时,图标和健康测量条的更新速度加快。
做了很多改动,让玩家的视角体验更加流畅。
击杀卡做了很多改进:
附近或接近的被杀者和杀手的信息现在会显示在杀戮卡片上。
如果击杀过程中没有产生辅助,击杀卡上不会显示辅助。
当杀卡显示在屏幕上或隐藏/跳过时,会添加一个新的动画。
战场门户(战地门户)
增加了一个新的预设游戏模式,“空中优势”和“地面优势”的网页制作。
你可以在“空中优势”和“地面优势”游戏模式下调整车辆数量。
经典时间地图中的人工智能士兵现在更擅长爬梯子。
悬挂附件现在可以正常通过弹药箱补充。
“限制”选项卡增加了“机械狗”选项。
转移执行块现在可以在总部正常使用。
音频
增加了一个新的特殊角色声音:
《战地风云 1942》英国工程师
《战地风云 1942》美国反坦克兵
《战地风云 1942》德国工程师(又名君特)
在《叛逆连队 2》和《战地风云 3》中为非小队士兵增加了额外的语音线路
地图
现有地图中增加了四个超小型布局(凸出之战、阿拉曼、万花筒和货物仓单)。不仅可以用来打造全新的车辆团战体验,还可以用在各种团战和自由搏击模式中。
经典时代地图做了很多修复,解决了很多地形,支援,碰撞问题。
修改项目
增加了乘客座椅修正值:禁用乘客座椅可以增加车辆的最大数量。
增加了改变乘客座位的选项。
添加了载体的最大健康修正值。
增加了无限武器库修正值
增加了投掷物飞行速度的放大修正值。
规则编辑器
添加了比较运营商名称值块和运营商名称选择列表块。
为承运人添加了“获取承运人状态-获取位置”值块。
为载体添加了“获取载体状态-获取正面方向”值块。
增加了车辆中所有玩家的数组值块。
添加了“获取载体状态-线性速率”数字块。
增加了启用/禁用“空中优势”和“地面优势”占领点的选项
添加了获取占领点值的块。
允许错误日志中的错误报告发送额外的数据。
逻辑编辑器中添加了一个用于发送自定义错误报告的新操作块。
带菌者
坏公司2
米-24母鹿在俄罗斯队被用来代替UH-60。
俄罗斯队用BMD-3代替BMP-2。
战地3
增加了新的航母A-10疣猪和苏-25TM蛙足。
装备
解决了少数近战武器动画穿越障碍时卡顿的问题。
解决了少数装备爬过时卡手的情况。
投掷的电磁脉冲手雷的电磁脉冲效果不再影响视野半径之外的玩家。
FXM-33防空导弹
当切换到其他武器时,FXM-33防空导弹的用户界面将不再停留在屏幕上。
修正了使用FXM-33防空导弹锁定直升机时不显示“隐形”状态的问题。
修理工具
当试图修理被毁坏的车辆时,“正在修理中”的语音线路将不再播放。
使用修复工具将不再导致视角抖动。
烟幕弹发射器
烟雾弹发射器的名字现在可以正确显示在击杀记录和击杀卡上了。
激光指示器
当激光笔在载体上使用时,界面能以正确的颜色显示;锁定过程中为灰色,完全锁定后变为黄色。
重生灯塔
重生信标现在只能承受1-2发子弹,而不是之前的4-7发。
危机地带
我们做了一些改变,以减少玩家在危险区域模式下玩游戏时对数据存储磁盘扫描仪的依赖。让整个模式更容易理解,玩家在部署时对装备的选择也可以变得更加多样。
将数据存储磁盘扫描仪的消耗从0增加到200。
现在扫描时只会显示有数据存储盘的玩家。
数据存储盘现在将向游戏的所有玩家展示
拦截装甲板现在完全免费,已经成为默认装备。
危险地带引入了一种新机制,叫做“第二次机会”。这种机制提高了这种模式的容错率,让第一次接触这种模式的玩家可以熟悉游戏机制,与新队友互动。
如果你的小队在第一次撤离前被摧毁,整个小队可以在15秒后被重新部署到不同于初始部署位置的地方。
重新部署和“第二次机会”将产生海拔500米而不是100米的玩家。距离地面100米之前,玩家不能使用降落伞。
其他几个调整是为了加快危险区比赛的游戏进程。
地图预览已被移除
减少了游戏,倒计时所需的玩家数量,即使服务器没有满。
开始倒计时从2分钟减少到1分钟。
战术文章
“快速枪套”已被删除。
投掷增加I-额外投掷量从1增加到2。
快速治疗I-增加治疗从20%增加到50%
内幕消息-在到达前将暴露位置从30秒增加到60秒。
内幕消息——从史诗到稀有
内幕消息-消耗从400减少到200
生物特征扫描——侦察敌人的时间从50%增加到100%
生物扫描——从普通到稀有增加稀有度
生物信息消耗从100增加到200
谈判消耗从400增加到600
增加弹药II-增加的额外弹匣从2个增加到3个。
增加弹药II-增加稀有性从稀有到史诗。
增加弹药II-增加费用从400到600
快速治疗II-治疗从50%增加到100%
快速治疗II-将费用从400增加到600
地图/模式
修复了当前时代地图中与视觉、碰撞、光效和交互相关的bug。
解决了防守队员在废弃地被卡在部署的问题。
解决了电磁脉冲手雷扔到废弃地后立刻爆炸的问题。
当游戏进入加时赛时,它将不再播放错误的声线。
突破
攻击者和防御者都添加了更多可识别的图标。
防守方增加了撤退方向指示器。这将有助于玩家知道自己的撤退方向。
现在,长时间按下目标图标,可以显示“坚守”、“防守”、“进攻”、“夺回”等描述,让玩家更好地理解自己的任务。
调整了音响效果,以提高比赛的紧张程度。
从比赛到回合结束的过渡变得更加平滑。
一般大众的
当士兵爬上陡峭的山坡时,他们将不再被地形所困。
爬过去的时候,不会再有装备或者武器卡在墙里的情况了。
当作为乘客乘坐车辆时,标记位置不准确的情况不会再次发生。
铲后跳跃将不再被打断。
士兵的臀部旋转动画得到了改进。
现在玩家可以爬过一些有角度的墙,这在以前是不可能的。
玩家现在可以一边瞄准镜子一边移动。
喷射将不再引起视角的轻微移动。
士兵的移动动画在许多方面都得到了改进:
瞄准与转身分离,让第三人称动画在触发转身前做一个小的视线转移。
为第三人称动画添加了侧面。
增加了新的空闲动画,做了很多改进。
修正了第三人称动画有时不显示冲刺状态的问题。
敌军士兵的急救动画被改进。
士兵从颠倒的飞机上下来的动画被改进了。
在近战攻击时切换到主武器可以显示正确的近战动画。
坠落伤害会变得一致。
冲刺时人向下看的动画得到了改进。
标记敌方气垫船时,将不再播放表示无人能使用的声线。
玩家在完成近战执行后不能使用滑铲离开。
解决了在攀爬过程中投掷弹药箱或医药箱时动画会变得不完整的问题。
重新部署时的死亡动画被移除。
降落伞/翼尖在展开后不再出现在屏幕上。
在车下对队友进行急救时,玩家将不再自动进入车辆。
当被近战处决杀死时,玩家不能进行近战处决尝试。
玩家可以在瞄准摄像头的同时中断初始部署动画。
修正了移动有时会导致特定武器的动画变得不完整的问题。
在对玩家进行急救时,可能会导致武器配件变得古怪和错位。我们治愈了这些武器和配件对死亡的恐惧。
专家
天使
当与设备盒交互时,消息“设备被阻止”将不再错误地出现。
现在和天使的补给箱互动时,可以保持蹲姿。
解决重复选择补给包时动画重复的问题。
现在被天使急救时可以正常显示第三人称闪念效果。
天使的描述被修改为只提供弹药,但不提供盔甲。
鲍里斯
解决了少数SG-36投放区域在“曝光”图中不一致的问题。
SG-36哨兵炮部署后,将不再显示“部署炮塔”提示。
SG-36哨兵炮在极限角度无法向下射击。
SG-36哨兵枪现在可以穿过碎玻璃。
鬼马小灵精
在电梯里部署OV-P无人侦察机不再可能获得穿墙视觉。现在会导致无人机被摧毁。
推土机
推土机在配备SOB-8防弹盾的情况下,被敌人的重火力击毙时,可以正常显示杀伤卡。
So-8防弹盾现在可以抵抗G-84电视制导导弹。
福克公司
用S21医用针瞄准时,画面可以正常显示,不会再出现红线图案。
当用S21医疗针向盟友射击时,友军将不再被触发误伤声线。
李四
玩家被EMP力场手雷击中后会离开G-84电视制导导弹操作界面。
修正了莉兹的G-84电视制导导弹会被一些灌木丛弹开的问题。
修正了导致日乌的反装甲手雷锁定跟踪利兹的G-84电视制导导弹的问题。
将G-84电视制导导弹离开界面的延迟增加到1秒。
G-84电视制导导弹不能再用来伤害自己的飞行器。
G-84电视制导导弹将不再被航母弹开。
拉奥
黑客指标不会在黑客攻击开始后被冻结。
日伍
反装甲智能炸药展开后,用户界面不会卡在锁定状态。
分散手雷杀伤反馈可以正确显示被杀玩家。
白色
使用滚轮切换武器将不再激活白色EMG-X扫描仪。
用户界面/平视显示器
快捷消息现在可以显示缩短的目标名称,因此文本不再重叠。
附近玩家的列表现在可以准确对应附近的队友了。
被友军误杀的玩家将不会在误杀反馈中显示为敌人。
“寻找敌人”的快速信息命令在游戏反馈中不会显示为空文本。
球员的姓名牌不会因为被沙坑挡住而改变位置。
当你击中一个死去的敌人时,你不再能看到击中提示。
带菌者
防空和反车辆锁定导弹现在可以直接捕捉新的目标,而不需要任何延迟。这可以使目标切换更加平稳。
反车辆导弹现在可以锁定空车,防止目标因为目标车辆废弃而丢失。
锁定导弹的整体目标捕获能力得到了提高。
在收藏界面中,有时YG-99的外观会被损坏。我们解决了这个问题。
修正了隐形模式下的轰炸坐标,负数不再显示。
我们教会了自动修正系统如何正确拼写隐形直升机武器描述中的“火力压制”一词。
当飞机飞行时鼠标停止,偏航输入也将停止。
修正了能够发射第二枚陶氏导弹,同时仍然控制已发射的陶氏导弹的问题。
修复了小地图的锥形视角无法跟随驾驶员、炮手和乘客视角的问题。
调整伤标在车内时与中心的距离,解决平视显示的重叠问题。
通过路灯不会导致视角向车内偏移。Ai车载路灯
玩家将不再看到飞行中的苏-57的起落架。
如果你在驾驶北极星冒险者时死亡,你的视角将不再剧烈抖动。
修正了隐形直升机发射的炸弹在坠落过程中有时会抖动的问题。
当使用携带式武器时,子弹轨迹有时会指向错误的方向。我们重置了内置指南针,使其能够指向正确的方向。
手雷瞄准器将能够正确显示弹药量。
修正了每次离开车辆都会触发紧急情况下回复生命值的音效。
当空中飞行器撞上你自己的车辆时,你自己的车辆将不再在杀戮镜头中被标记为敌人。
F-35E黑豹/Su -57重罪犯-25毫米火炮(内置)
伤害增加20-30
伤害衰减距离增加100-250
最小扩散已被移除。
最大扩散减少1- 0.7。
每个镜头的扩散都减少了。
机载空对地导弹
导弹射速增加30-90%
延迟增加了8-20秒。
锁定时间增加1-1.5秒。
解锁时间减少1-0.5秒。
机载空对空导弹
锁定时间增加1- 1.5秒。
MD540夜莺-机载20毫米机炮;
射速降低250-200
补货时间增加1.8-2.5秒。
t28/m1 a5-动能榴弹武器舱
爆炸半径减小了10-7m。
爆炸内环半径减小4-3米。
顺丁烯二酐值
枪经过调整,现在变成了近距离反车辆武器,远距离威力降低:
降低速度980- 300
射速增加120-140
增加40-65点伤害
伤害衰减从25米增加。
增加伤害衰减到150米末端。
增加爆炸伤害的衰减曲线。
爆炸伤害增加10-25
爆炸半径1-3m。
MV38-秃鹰-50毫米炮舱
现在,可以进行单次拍摄。
射速降低110-40。
补充延迟被延长以匹配降低的射速。
武器
AK24将不再错误地显示单个射速。
修正了AK-24配件无法如预期降低武器后坐力的问题。
修正了AC-42弹匣显示射速错误的问题。
修复了MCS-880钢矛远距离可以造成高伤害的问题。
修正了一些武器在使用下挂配件时无法正确播放加载声音的问题。
修正了SWS-10扩展弹匣在集合界面射速为负的问题。
DDM4的弹匣已经更新,子弹不会通过瞄准镜显示。
燃烧榴弹的悬挂附件使用寿命短的问题得到了解决。
修正了打开附加菜单时配件无法使用的问题。
修正了部署两足动物会导致视线改变的问题。
当玩家切换装备或进入车辆时,第一人称下的激光瞄准器会停止工作。这种事不会再发生了。
让DXR-1离开车辆将不再触发展开两足动物的动画。
M44转轮手枪的伤害距离增加到75米。
修复了坐在车辆开放式座椅上的乘客无法正常使用辅助瞄准的问题。
修正了切换配件会导致悬挂配件异常激活的问题。
修正了一些手动螺栓步枪可以通过切换配件以更快的射速开火的问题。
我们认为目前的精确射击步枪性能不佳,因此我们对其进行了更新,并加强了远程作战能力。首先,子弹速度增加,这意味着击中目标需要更少的时间。
BSV-男:700 - 790
SVK:860 - 960
VCAR:600 - 700
DM7:740 - 800
我们也注意到,在远距离战斗中使用精密射手步枪完成爆头的回头率太低了。为了解决这个问题,我们调整了远距离头部受伤的比例:
BSV-M/DM7: 1.9-2.2倍
SVK:1.5-1.6倍
VCAR:1.8-2倍
在中期和近距离战斗中,DMR的表现没有改变。在对抗突击步枪和冲锋枪的时候,使用精密射手步枪的感觉和以前一模一样。我们非常期待得到玩家的反馈,知道你在尝试了以上改动后的真实想法。
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