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《战地风云》将更新发布未来之路,赛博加速器助力流畅游戏

发布时间:2021-11-26 19:41:00阅读量: 1074

 


距离我们的全球发布,仅仅几天,数百万玩家已经玩了《战地风云2042》。我们很高兴看到你们这么多人回到了——战场。这时的人数几乎是上一场的两倍。首先,我们要感谢——的所有玩家,感谢你们的玩法,感谢你们在游戏中的惊人创造,远远超出了我们的预期。我们一直在倾听您的反馈,这有助于在未来建设更新

我们对这款游戏充满热情,并将在未来的更新继续支持几年我们已经确认,未来几周至少会有两场重要的比赛,更新,我们将在社交媒体平台上保留发布的变化和《战地风云2042》的新内容。目前,全球团队每天24/7小时工作,以改进游戏。自发布,会议以来,我们在更新开展了大量工作,以提高服务器性能并修复不符合我们设计的内容。

我们还想向您保证,我们正在仔细评估您希望看到的旧功能的回归。游戏结尾的计分板、服务器浏览器、语音聊天等功能都是这次要讨论的重要话题,大家有很多话要说。当有更多的内容展示给大家时,我们会及时发布,其中会包括长期愿景和一些功能的详细信息。

现在,让我们关注即将发生的事情。我们将为11月25日星期四的比赛提供更新2号,然后在12月初提供更多实质性的更新3号。我们仍在开发另一个更新,希望在圣诞节前部署。除了即将到来的更新,我们将在2022年初分享更多关于第一季的信息。

我们将继续通过新媒体平台向发布发送有关更新及其进一步发展的信息。

以下是即将到来的更新:的亮点

和性能服务器稳定性。

《战地风云》简报:更新发布&未来之路

我们正在跟踪两个与性能相关的问题:服务器端和客户端的硬件相关问题。

服务器-在很大程度上,我们的服务运行在预期标准之上,自推出以来,游戏经历了多次后端更新游戏的稳定性一直很强。但是,当你在服务器上玩游戏的时候,你可能还是会遇到一些我们急于快速解决的关键问题。

在极少数情况下,我们会看到服务器没有正确显示命中反馈。虽然很难重现这个问题(感谢您发送剪辑和截图),但我们正在积极尝试确定这个问题的可能原因并开始修复。

我们还看到,在极少数情况下,当服务器重新生成时,您无法使用所需的设备配置。我们相信我们已经找到了这个问题的原因,并将于11月25日在更新# 2修复。

经过之前的修复,发布,我们已经看到重生问题的发生率显著降低,但是请帮助报告您遇到此问题的任何情况。作为预防措施,我们将在下一个更新增加一项新的保护措施,以确保你将在30秒后直接重生。

我们还将继续调查突破该模式的服务器。我们会实时监控服务器,发现服务器工作不正常,无法正常启动时,会关闭服务器。

硬件——在主机平台上,我们已经跟踪并与微软合作,以确保关键系统更新的启动,并防止系统在游戏期间重启。上周四,这个更新为XboxSeries  X/S玩家上线,本周它成为了更新的强制系统我们相信这个问题已经解决,并将继续监控这方面的任何进一步问题。

对于平台上的所有玩家来说,我们承认目前很多玩家的游戏性能受到CPU的限制,那些拥有高端GPU和CPU的玩家享受不到应有的高帧数。目前,为了正确解决这个问题,我们需要更多的时间来优化引擎和制定发展计划。短期内,我们将尽最大努力提供性能提升,以减少负载并增加帧数。我们会通过新媒体平台让您了解我们工作的最新情况。

枪战和平衡

满意的枪战是《战地风云》的核心,我们希望优先解决这些问题。

发布,游戏后不久,许多玩家发现鼠标灵敏度设置与游戏中的瞄准行为不一致。我们已经做了大量的调查,并能够验证一些设置没有正确应用。修复程序正在开发中,计划在更新# 3进行修复。

在主机平台上,我们对辅助瞄准进行了一系列类似的调查。谢谢大家在这方面的提问。它的性能确实与我们最初的设计意图不符。目前正在处理中,将及时送往更新。

当然,自从我们通过更新上线以来,我们也想应对各种各样的枪战

如果你参加过枪战的讨论,那么你可能会遇到“扩散”这个词。这意味着你的子弹可能会偏离你瞄准的位置和角度。我们观察到,很多武器的扩散,主要是像AK-24这样的突击步枪,往往太大了,尤其是在边移动边瞄准的时候,导致我们地图的平均战斗距离出现了一些问题。武器的脱靶率超出预期,引起了人们的不满,尤其是当你专心调整射击角度的时候。我们对很多武器进行了一系列的调整,旨在大幅降低扩散对射击体验的影响。

换句话说,经过这些调整后,武器可以更好地命中交战范围内的目标。这些变化将在即将到来的更新:推出

更新# 2:

移动和瞄准时减少全局扩散。

提高了很多武器的固定瞄准精度。

现在动火的时候,扩散会越降越快,越降越早。这

意味着单发或短时间连发射击成功率会更高。

· 增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗範围之外交战时不会表现过于强势。

更新 #3

· 修複了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄準开火时扩散太高的问题。

· 降低了 NTW-50 对载具的效能。

让我们先一睹本部落格后面列出的更新 3 的调整内容。

关于平衡的话题,我们将始终基于你在游戏中的真实行为实时数据进行评估。从设置伺服器的第一天起,我们就一直密切关注某些武器、载具和配件的性能,以确保它们的表现符合我们的设计。自然而然,你的水準进步、地图知识获取和对游戏的机制理解也会随着时间的推移而发展,并有助于展示什麽是平衡的,什麽是异常的。

你们已经看到我们在这方面的尝试。在《战地风云2042》中,我们有比前作更多的选择。我们能够在不需要更新游戏的情况下从游戏中删除内容,进行一些更改并重新启用它。

目前的重点还围绕着载具。自游戏上线以来,我们看到气垫船因其高耐用性和战斗效率而成为粉丝的最爱。我们设计这款载具的目的是作为 LATV4的替代品,而不是升级加强版。在周四的更新#2中,我们平衡了这辆载具的生命值,使其更符合设计,并确保武器表现适当有效。

我们还对夜莺的 20 毫米加农炮进行了类似的调整,这些加农炮会产生过多的溅射伤害。同样在更新 #2中进行改动,我们会继续监控载具的表现,确认需要进一步修改的内容。

单人/合作与自定义门户体验

《战地风云》简报:更新发布&未来之路

我们设计《战地风云2042》是为了让玩家能够在整个游戏体验中一同进步。游戏发布后不久,我们观察到经验(XP)的赚取率存在显着失衡,尤其是在门户模式中,玩家创建了专门用于刷XP 的伺服器。不幸的是,我们设置的限制器没有按预期工作。为了保持整个游戏的平衡,我们暂时禁用了单人、多人和自定义门户体验。

上周末,我们终于能重新引入这些功能并开发出更智能的经验和进度上限,这使得我们能够重新启用通过自定义门户模式体验获得经验的玩法。

我们将继续监视经验获取的伺服器,并在必要时采取适当的措施将它们从自定义玩法中删除。

以上是你们帮助提交并强调的问题,这些问题对你们的游戏体验影响最大。我们正在战地风云社区内跟蹤所有已知的问题,很感谢你们抽出时间与我们分享你们的重要反馈。

我们接下来的两个更新将解决什麽问题?

《战地风云》简报:更新发布&未来之路

星期四,我们将发布更新 #2。正如上周通过新媒体平台分享的那样,我们将做出以下更改:

· 改进士兵重生,解决“当士兵死在其他模型或墙壁附近时无法复活”的问题。

· 重生保护系统将有助于防止任何可能使玩家长时间处于倒地状态的问题,并在需要时强製手动重生。

· 重新启用我们在门户模式中的 UAV-1 互动,可在《战地风云:Bad Company2》的地图上找到。它之前太强了,我们已经进行调整以解决这个问题。

· 上文提到的 LCAA 气垫船和 MD540 夜莺的载具平衡。

· 除霰弹枪以外的所有武器的散布都已减少,这使得游戏过程中子弹的扩散更加一致。

我们将在此次更新的同时进行一些更重要的改动,在 11 月 24 日的更新说明中详细介绍这些更改。

随着更新 #3 于 12月初发布,我们将提供自发布以来最大的更新,其中包含更多修複、改动,更重要的是,游戏体验将得以增强。当然以下只是所有更新内容的冰山一角:

作为一个团队,我们非常感激玩家帮助改进《战地风云2042》的体验,请放心,这只是开始!

我们很快就会见到你,无邦者们。

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随着我们听取社区反馈并继续开发和改进我们的实时服务和内容,本文中列出的详细信息可能会发生变化。我们将持续努力让我们的社区尽可能了解情况。没有任何武器、军用载具或装备製造商与此游戏有关联,也没有讚助或认可此游戏

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