魔兽世界游戏卡顿(魔兽世界9.1交接任务卡顿怎么解决)
发布时间:2021-08-19 09:54:00阅读量: 2297
魔兽世界游戏卡顿(魔兽世界9.1交接任务卡顿怎么解决)
在9.1魔兽世界,更新后很多家庭遇到了切换地图或者任务,交接后卡顿掉帧的问题那么是什么导致了这个问题呢?让我们来看看9.1,魔兽世界,交,任务卡顿的交换图和解决的丢帧方法
造成卡顿的原因:
C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID
这个api,在9.1,短时间内多次(实际上3~4次)调用就会出现卡顿
简单的测试:
做一个这样的宏:
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
/run print(C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID(1961))
你去连按试试,就能重现连按M开关地图的卡顿感
这个api是用于返回地图上任务信息的,在开关地图(实际上是地图内容刷新)的时候,瞬间会多次调用的情况(用于获取当前得图的日常/世界任务情况)
所以写段代码,给这个api加个缓冲时间,短时间内只让调用1次
代码:放入任意lua文件内
宏:每次进游戏自行点击一次
简化版的宏:
/run local m,t,r;local pre = C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID;C_TaskQuest.GetQuestsForPlayerByMapID = function(mapID)if m~=mapID or t~=time() then m=mapID t=time()r = pre(m)end return r end
宏和代码稍微有点区别,效果大概是一样的
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