《饥荒》新版世界设置选项介绍(饥荒世界设置选项详解)
发布时间:2021-08-17 20:02:00阅读量: 8060
《饥荒》最近更新了选项设置在世界的时候进入游戏。很多玩家对新版,世界设置了解不多,请看“旋风小土豆”分享的《饥荒》新版,世界,设置,选项详解,希望对大家有所帮助。
设置主要分为两类:设定和生成。前者影响一些不断变化的环境、资源和生物的刷新频率,在世界生成后可以随时改变。后者影响世界生成时的地形和各种资源的生成量。世界在产生后不能改变
活动:设置的特别活动通常只能举行一次
1)自动(默认):Klei持有事件时会自动进入/启动事件,适合长期档案。每年都会有万圣节/冬季盛宴/新年活动
2)无:无活动
3)万圣节:适合农民(糖果肥料、南瓜)
4)冬季盛宴:适合快节奏玩家(四季圣诞老人、包装纸、彩灯)
5)鸡年/狗年并不能说明猪年适合逃学玩家(刷金、召唤帮手)。鼠年适合农耕玩家(种子袋)。牛年适合逃学玩家(铃铛分组,牛在洞下)
四季长度:长度可以随时调整到相应的天数
昼夜选项:影响一天中白天、晚上和夜晚的相对长度。具体长度将不会随着季节变化而详细说明
Pif中娄牛的交配频率(待修正):牛的发情频率(红屁股)
牛只有在发情期才会生小牛。每1.5~2天,每群牛将产一头牛。在春天,其他季节每隔一定天数就会发情一次
无:无发情,无犊牛
少:除春季外,每18天发情一次。
默认:每20天发情3天
更多:每6天发情4天
很多:持续发情期
Kamps:影响生成kamps的淘气阈值(不是每次刷新的次数)和淘气值自动下降的速率
小偷刷新的次数和天数有关。刚开始的时候,每次调皮值高于阈值,刷新一会在一定天数后增加
无:无贼(克劳斯还能召唤)
少:调皮门槛45 ~ 75。75天后,将添加一只动物,125天后将添加一只动物
默认:阈值为30 ~ 50后50天添加1~2只动物,100天后添加1只动物
更多:门槛20 ~ 35。37天后增加1~3个,75天后增加1个
很多:门槛值10 ~ 15。25天后增加1~4个,50天后增加1个
5选项的淘气值分别每1、30、60、90和120秒下降1点选项值越多,下降越慢)
幸存者(玩家选项
影响不同状态下玩家的难度
额外的启动资源(启动资源):
一定天数后,加入世界的新玩家可以获得一些基础资源,防止大门附近的资源被其他玩家收集
资源有5种草、5种枝和1种燧石
永远:加入的第一天就有资源
从不:没有额外的资源可用
其余的
选项不解释
Seasonal Starting Items(季节开局装备)
玩家在不同季节加入世界后获得一件装备以抵御恶劣天气
秋天无装备 冬天为1个兔耳罩 春天1草帽(这有个卵用啊) 夏季1花伞
选项不解释
Griefer Spawn Protection(开局保护)
若玩家加入世界时 生成点周围1格地皮范围内有怪物/卡位建筑 则玩家获得保护buff 10秒内免受怪物仇恨且30秒内无视建筑体积
无:不获得保护buff
Auto Detect(自动检测):检测周围物品自动决定是否获得buff
Always(总是):开局必定获得保护buff
Drop Items on Disconnect(下线掉落物品)
默认:不掉落
everything(全部):玩家下线后掉落身上所有物品
Enlightenment Monsters(启蒙怪物)
影响玩家在月岛上启蒙过高时出现的月灵数量 启蒙值高于一定百分比时开始生成月灵 高于85%时月灵开始攻击玩家
无:不生成月灵
较少:启蒙高于50%开始生成 最多1只(每个玩家)
默认:启蒙高于25%开始生成(下同) 高于50%时最多生成2只 高于80%时最多3只
较多:启蒙高于50%时最多4只 高于80%时最多6只
很多:启蒙高于50%时最多6只 高于80%时最多8只
四个有月灵的选项 在启蒙值高于对应百分比后依次分别每隔20~24秒、10~12秒、5~6秒、2秒生成1只月灵
Sanity Monsters(影怪)
影响因低san产生影怪的数量、刷新频率及生成大嘴怪的概率(越多 大嘴概率越大 第一只优先刷爬行); 另外 影怪的数量是上下浮动的 每隔一定时间有一定的概率刷新一只影怪 也有一定概率会有一只影怪消失; 选项中影怪越多 生成概率越大 消失概率越小 具体概率不细说;
通常san越低 影怪数量越多 骨盔/紫护符导致的极度疯狂状态(相当于san值远低于0)则会刷出比常规低san更多的影怪
无:不生成影怪
较少:生成1只 骨盔最多3只 每10~30秒刷1只 33%刷大嘴
默认:生成1~2只 骨盔最多5只 每5~15秒刷1只 50%刷大嘴
较多:生成2~4只 骨盔最多7只 每3~8秒刷1只 75%刷大嘴
很多:生成4~8只 骨盔最多12只 每1~3秒刷1只 90%刷大嘴
可以开大量 大嘴可以迅速帮你回san 难度反而简单
启蒙值也有对应“极度疯狂”的“极端理智”状态 会额外刷月灵(与额外影怪数量对应) 大概彩虹石做的护符或者月岛boss给的头盔(说不定就是那张未完成的图)可以让玩家处于该状态
影响天气等定时刷新的环境变量
森林石化
影响松树、粗壮常青树的石化速率 石化所需天数与一年(默认70天)的天数有关 四季时长越短则石化越快 通常新生成的树要等待一个石化冷却周期才会开始石化
无:不石化
慢:石化周期0.9~1.2年
默认:0.6~0.9年
快:0.4~0.6年
极快:0.2~0.4年
石化树是良好的硝石来源 调快了可以得到更多硝石; 树石化后体积增大 排队论密植的松树(玩家可通过)石化后玩家不可通过 可作为独特审美玩家的卡位道具
流星频率这个太恶心了本身难测试不说 代码还又臭又长
我在新的世界设置文件里发现还有疾病的设置代码 看来科雷并没有彻底放弃这个机制
流星频率
影响两次陨石雨之间的间隔及陨石雨强度 太复杂了 只说间隔
无:没有陨石雨
较少:12~40天
默认:10~20天
较多:5~20天
很多:3~6天
流星频率调高了可以更快刷出天体球 后期月台石场搞起来以后可以关掉 保证克劳斯封印不被破坏
狩猎
影响脚印的刷新时间 每个玩家附近都会刷新一个脚印 翻到猎物后经过较长时间会刷新的脚印 若离开加载范围或翻脚印过程中断 则会在5秒后重置脚印(春天由于雨水很快冲掉脚印 重置时间大大延长)
无:不刷脚印
较少:刷新时间2.4~2.7天 春季重置时间5天
默认:刷新时间1.2~1.5天 春季3天重置
较多:刷新时间0.6~0.9天 春季2天重置
很多:刷新时间0.3~0.5天 春季1天重置
总结:杀电羊需谨慎 不然春天跑断腿
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