《生死狙击2》发展爆料:优化战斗体验提升艺术品质
发布时间:2021-02-03 06:11:44阅读量: 1486
国产射击端游戏《生死狙击2》在劫掠测试中获得玩家认可,其全新的劫掠游戏,酷炫的枪械系统,逼真的大规模场景。针对测试过程中收集到的反馈和建议,开发团队表示会逐一记录和讨论分析,明确后续优化的方向和计划。和赛博加速器一起来看看吧!
优化拍摄手感,调整移动效果
在战斗经验方面,优先加强射击手感。通过加强射击的后坐力性能,降低Ragdoll的反馈延迟,增加包括动作、音效、特效在内的死亡反馈强度,可以提高打击手感。同时,它可以减少命中和杀死延迟,加速切枪,并优化冲刺和步行之间的枪运动过渡。
官员们还考虑在竞争模式下提高门票价格,并调整移动感觉和速度。之前反复提到的下不来的问题(包括开镜BUG,不能动不能火,拉直时间长等。)计划在下一个测试版之前修复,同时解决了字符碰撞带来的卡涩和晃动问题。此外,第三人的基本移动捕捉会一个一个替换,第一人的换弹动作会更干净。
提高艺术质量,打开场景AO
在艺术表现方面,要在极低的图像质量下,努力提高整体质量,包括第一人称角色质量、手套效果、枪械质量等。从而改善极低场景表面和石头的模糊纹理。同时打开场景AO,优化地图的植被密度和纹理,调整场景整体饱和度,保持战斗画面和氛围的一致性。
开发团队正在不断调整游戏细节,优化游戏体验,专注于打磨质量的研发,以全新的面貌迎接未来的测试。有兴趣的伙伴记得多关注后续新闻,一起见证《生死狙击2》的进步与成长!现在可以登录官网预约,获得免费黄金AK套餐~
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