《原神》声优停工潮引发关注,游戏音效恢复秘籍大揭秘!
发布时间:2024-10-23 08:33:00阅读量: 108
一场震撼游戏界的无声风暴:《原神》的“失声”奇遇记
10月9日,《原神》迎来了5.1版本的全新篇章,然而在欧美玩家眼中,这次更新犹如一场意外的惊喜——部分纳塔区域的新角色卡齐娜与基尼奇竟集体陷入“无声世界”。
他们的对白虽如常显示,却悄然失去了声音,仿佛剧情中的哑剧片段,这与背景中其他角色的鲜活对话形成鲜明对比,引人注目。在5.1前瞻直播中,原本应由他们担任主角的环节,却意外地由本地化团队的成员接手,这种角色身份的错位无疑增加了故事的戏剧性。
这一切纷扰源于三个月前的美国演员工会大罢工,SAG-AFTRA为保护演员权益,特别是针对AI技术的滥用,发起了这场旷日持久的斗争。他们的行动影响了包括《原神》在内的诸多游戏,使得声优们不得不暂停工作。
罢工背后,是关于AI生成内容归属权的深入讨论。游戏行业普遍认同,AI生成的具有辨识度的元素需经演员授权,但对于辨识度较低的内容,权益归属尚未明确。这场罢工揭示了技术进步与传统劳动权益之间的微妙平衡。
尽管罢工主要影响的并非配音演员,但他们所带来的公众关注促使了法律议题的热议。美国国会已提出法案,明确AI复制品未经授权使用为非法,而日本的声优们也发起了抵制未经许可的AI声音运动。
然而,随着谈判的重启,这场旷日持久的罢工似乎接近尾声,它不仅推动了法律的完善,也可能为AI技术在娱乐行业的应用设下更严格的界限。对于游戏开发者、玩家乃至整个行业来说,这是一个关于创新与尊重的深刻警示。
尽管未来仍充满变数,但罢工的落幕无疑预示着一个更公正、更有序的行业未来,让我们期待《原神》以及其他受影响游戏早日回归那熟悉的声线世界。
不少玩家终于感受到了“罢工”的影响。10月9日,《原神》更新了游戏的5.1版本,继续了其在“纳塔”地区的新剧情和内容,不过对于欧美玩家来说,这次版本更新显得尤为特殊——因为部分新人物“失声了”。
在5.1的新剧情中,虽然两位出自纳塔的角色卡齐娜、基尼奇拥有不少的戏份和台词,但在英配版的过场演出中,他们却集体“保持沉默”,人们发现这两个角色的台词、动作虽然照常显示,但却听不到声音,画面如同哑剧一般:与卡齐娜相关的剧情只有字幕比较违和的是,由于其他角色的语音依旧正常,因此让这两人“只动口不出声”的画面显得尤为怪异。而更怪异的事情还出现在5.1版本欧美地区的前瞻直播上,按照《原神》一直以来的传统,前瞻节目通常会邀请版本新角色的声优作为介绍嘉宾,这一点从每期节目的宣传图中就能看出来,但在这次英配的预告里,图片上出现的只有一条设定上不会说话的嵴峰龙:
作为劳方代表的SAG-AFTRA不仅涵盖了配音演员,还代表了影视演员、主持人、广播记者等多领域媒体工作者的共同利益,不少国际影星,比如汤姆·克鲁斯、安吉丽娜·朱莉等均是工会会员,这也让SAG-AFTRA的每次发声,均能引起社会各界不小的关注。而这次双方关于AI问题产生的分歧,也并非表面上那么简单。因为时至今日,AI生成内容无论是关注度还是所能实现的效果,都已经达到了需要出台专门法案管理的地步,双方对于AI技术的观点也已经达成了部分一致。
以游戏行业为例,基本所有人都会认为AI通过给定数据生成的、有强辨识度的内容,比如配音演员的声音、真人演员的虚拟形象等,都需要经过本人的授权才能使用,这点双方达成了意见统一,没有问题。问题在于更细节的另一部分——比如说,AI产出的另一些内容辨识度不那么高的内容,其背后的权益到底属于谁?其中一个代表性的例子,也是引发这次大罢工的核心冲突是:动捕演员的演出是否也算作演员产权,需要被纳入保护范围内。
其实他们所呼吁的内容和美国演员工会大同小异,即“并非完全抵制AI,而是要求出台更完善的法律以约束未经许可的AI滥用行为,重视演员的劳动成果”。从配音从业人员的角度看,各个地区都近乎保持了相同的观点。但其实在工会罢工的这段时间里,也出现了不少意见相反的声音。比如亚马逊游戏的首席执行官Christoph Hartmann在被媒体问及怎么看待罢工事件时,就曾表示“AI与夺走任何人的工作无关,特别是对于游戏,游戏里没有真正的表演……”此言论自然也遭到了工会成员的口诛笔伐:
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以上就是持续三个月的声优罢工,让《原神》也缺配音了的内容介绍,希望对大家有帮助。
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