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加速器资讯:魔兽怀旧服术士进阶讨论

发布时间:2020-02-03 19:42:40阅读量: 2308

 

本篇文章为大家带来魔兽怀旧服术士进阶攻略,希望对大家有所帮助。不足之处,欢迎大家加入赛博加速器群讨论。

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[[数值讨论]术士命中暴击法伤收益计算]

在暗毁天赋、200法伤(暗伤)无其他任何BUFF的基础下,单体输出循环中,1%暴击≈10法伤>1%命中(三者很接近)。

进阶讨论

首先,由于原帖中是纯粹数据的模拟(看截图像是用Python模拟之后用Matplotlib进行可视化输出?),即使不考虑实战中的走位等情况,还有一个很重要的问题没有考虑到,那就是——生命分流。

没错,生命分流。这个技能在我们的输出循环中占了相当重要的一部分。由于一场战斗中你肯定会将蓝打空,因此需要不断地进行生命分流来回复蓝量。只有将生命分流纳入输出循环考虑,这才是一个完整的数据模拟。

而对于生命分流来说,它不会暴击,不会MISS,它享受大量的法伤加成。法伤高了,生命分流的效率也会随之提升,你便可以用一个生命分流获得的蓝量打出更多的暗影箭(也就是俗称的“一换二”、“一换三”)。

因此,即使不做具体的数据模拟,我们也可以得到一个结论:上述的收益换算中,低估了法伤的收益,也就是变相高估了命中与暴击的收益。

其次,我们可以很容易通过对数学期望计算得到:

对于能享受全额法伤加成的伤害法术(如痛苦诅咒、腐蚀术、生命虹吸等DOT),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高一点。

对于能不能享受全额法伤加成的伤害法术(如暗影箭),原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益提高(1*对应百分比)点。例如暗影箭提升的便是1*(3/3.5)= 0.857 点。

因此原有法伤每增加100点,1%命中和1%暴击带来的等价法伤收益会提升0.857~1点,具体数值根据输出伤害占比不同而定,每一个副本、每一场战斗都可能不同。

即使在现阶段BIS齐全完全毕业的情况下,术士的暗伤也只能达到大约500多不到600点(以及碧空的1%命中),再算上各种药剂,能够达到大约750到800点暗伤。在如此豪华的装备情况下,1%暴击和命中带来的收益大概率是会超过原贴中提到的10点法伤, 但是似乎也并不能超过13、14点法伤 许多回帖指出,13、14点法伤都高估了暴击与命中的收益,下文中姑且修改为12点。。

我们且以1%命中/暴击=12点法伤收益对比现阶段的各命中、暴击装与法伤装:(阅读时请不要忘记,这已经是在高估命中/暴击收益的情况下对比了)

秘术之星,1%命中,折合法伤收益12点;火圈,34法伤。

T1衣服,1%命中,13法伤,折合法伤收益25点;波动长袍,2%暴击,23法伤,折合法伤收益47点;虚空法袍,46法伤;

JJC腰带,1%命中,12法伤,折合法伤收益24点;燃魔腰带,1%暴击,25法伤,折合法伤收益37点;耳语腰带,33法伤;

比斯巨兽之眼,2%暴击,折合法伤收益24点;职业饰品,23法伤;

碧空之歌由于法伤也为同部位最高,不作比对。

我们可以很容易发现,秘术之星和T1衣服被火圈、虚空法袍在折合法伤收益上完爆。波动长袍、燃魔腰带和比斯巨兽之眼即使在如此偏袒的条件下,也并不比虚空法袍、耳语腰带和职业饰品领先多少——更不说考虑后三者的廉价了。

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